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クリムゾン・ヴァイパー 基本方針はセイスモに気をつけながら玉を撃って追いかける。一回セイスモ空撃ち見てから撃つとかして下さい。 ステップで追いかけるとEXセイスモや慣性バニに引っかかるので歩いて。尚且つ、弱サンダーの警戒の為に少し玉から離れて下さい。ゆっくり端に寄せるつもりで。 飛び越え警戒で垂直ジャンプも混ぜましょう。 弱サン来たら大足。慣性バニ来たらセビ前ステ投げor小足~で。 セイスモやバニ弱サンがあるから、玉撃たなくなる人が多いと思いますが 玉撃たないと勝負になりませんのでまずここから。 接近戦まで持ち込めたら、警戒すべきはEXセイスモ一点のみ。 小技を振るときは(ピッピする時ですね)EXセイスモ用に2~3回入れ込んで下さい。 バニも同時に潰せる立ち小Pが良いかと思います。 有利フレーム取ってもすぐ投げにいくのは厳禁です。特に初見バイパ。 リバサ弱バニ、EXセイスモ暴れ、屈グラップを刈り取る選択肢を多めで。 具体的には… 弱攻撃>遅らせ近大K リバサバニEXセイスモ潰し。屈グラやEXセイスモにカウンター取ったら>小足>EX百烈まで。 近大Kに中ハザンまで入れ込むのは、特にバイパ戦ではやらない方が良いです。 相手のバニに空中ヒットしてウルコン喰らうので。 弱攻撃>最速3大K リバサバニEXセイスモに最大リターン。 強サン暴れは地上で喰らっても端が絡まない限り痛くないので喰らっておきます。 セビキャンしてゲージ減らしてくれればなお良し。 起き攻めは真上落ちJ小Kかキコウ重ねで。 J小Kの場合は相手を良く見て状況確認を。キコウ重ねはバイパがEXセイスモ で抜けられないように、遅めに重ねて下さい。完全に重ねると抜けられます。 逆にバイパに触られた時。 下手に手を出すと逆にEXセイスモやバニ(主に端で撃ってくる)に刈られるので 的を絞ってEX百烈で暴れていきましょう。 具体的なポイントは中サンガードや、中段の肘をガードした後等です。 EXセイスモバニ前飛び等を潰します。相打ちでも相手ダウンなので悪くないでしょう。 後は相手のバニの癖を読んでいきましょう。 最後に相手の起き攻め時ですが、投げを喰らった後のセットプレイは頑張ってガード。 ここで簡単にEXスピバ等で暴れてしまうと相手の思うつぼです。 まず間違い無くスピバ潰しも兼ねたセットプレイが来るので。 次に受身が出来る状態での起き攻めです。 具体的にはセイスモ>HJバニや、起き攻めバニを喰らった後でしょうか。 最近のトレンドは、受身を取るタイミングでJorHJバニ表裏>取らなかったらだしお スペシャルで更に表裏って感じみたいですが、自分はここでは受身を取らない 方が良いと思います。HJバニ後密着からのだしおスペは純粋にバニの表裏を 見れば良いに対して、最初のHJバニはJ大Kや中Kも混ぜる事が出来る為です。 さらに、ステップの早いツンリはだしおスペを見てからセビステで確定を取りに いけるのも理由の一つになります 引用元は春麗スレ10の 169氏
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登録日:2021/04/29 Thu 17 34 31 更新日:2024/04/22 Mon 19 57 50NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Yes!プリキュア5 おっぱい アラクネ アラクネア アラクネアさん エロい キャリアウーマン クモ クモ姉さん スペースビースト←ではない ナイトメア プリキュア プリキュアの敵 プリキュア版ブラックウィドー 仕事人 傲慢 卑劣 巨乳 強気 忠臣 拘束 沢海陽子 社畜 社畜の鏡 策士 蜘蛛 あんた達って本当に目障りねぇ! 今日こそ勝たせてもらうわ! アラクネアは『Yes!プリキュア5』の登場人物。 CV:沢海陽子 【概要】 Yes!プリキュア5に登場する敵組織「ナイトメア」の構成員で、ブンビーの部下の女性。 第4話から出撃する。 【外見】 広く伸びた薄い桃色のセミロングヘアが特徴。 スカートやヒールも着用しており、コーディネートは赤色で統一している。 何より敵でありながら、ええおっぱいでいらっしゃる。 プリキュアに唯一勝っている点と言っても過言ではない。 【人物】 エリート意識が非常に強く、他者を見下す傲慢な態度が目立つ。 増子さんを人質に取るなど、目的を果たすためなら非道な手段も辞さない。 上司であるブンビーさんの嫌味にも臆することなく言い返す他、ブンビーさんとカワリーノさんの会話に割って入って「自分が役に立つ人材だ」と宣言する強い度胸の持ち主。 組織に対する忠誠心はかなりの物で、業績不振に陥った際は、成果を出すために積極的にドリームコレットを奪取しようとしている。 …と何となく察した方もいるが、ぶっちゃけこの人、エリート社員ではなく社畜である。 第11話で貼り出された妙にリアルな成績表を見る限り、プリキュアと戦うまでは本当に優秀な仕事ぶりだったらしいのが尚の事哀愁を誘う。 「こんな有様でよく私の前に顔を出せるもんだよねぇ?どうしたの?ねぇ?」 「せ、精一杯の努力はしているのですが……」 「努力してるかどうかはどうでも良いんだよ。言い訳は良いわけ、結果を出して!」 「はいぃ!」 【能力】 戦闘時にはクモに似た姿に変貌する。 背中からは8本の脚を生やしており、ちゃんと谷間も強調されている。 背中の脚から糸を噴射し相手の動きを封じる戦術を得意とする。 また、この糸は強度も高く「ドリーム・アタック」を弾き返せたり、コワイナーに巻き付けて防御力を上昇させたり、蜘蛛の巣を張って相手を拘束したりできる。 戦闘場所は、モチーフ元の生息地である下水道や屋内など暗所が多い。 ギリンマやガマオよりも出撃回数が多い為、ナイトメアの初期メンバーでは最もプリキュアを苦戦させた存在。 【組織の為に忠誠を尽くした結果…】 ブンビーからボーナスカットを宣告され、同僚のギリンマは殉職し、そして自身も社内での立場を失いつつある事を自覚するアラクネア。 ナイトメアの為に… そして…私のプライドに懸けて… さ…最後の手段… 焦りを募らせる彼女は、何と第30話でリスクと引き換えに強大な力を得る「黒い紙」を手に入れる為に、直々にカワリーノに頼み込み、カワリーノさんの汚い誘導に引っ掛かり入手に成功する。 なお、カワリーノも指摘していたが直属の上司のブンビーに頼まなかったあたり、彼に対する好感度が無に等しかった事が窺える。 まぁ…給料袋にベビースターラーメンみたいな紙屑を入れて渡すパワハラをやってた人だし…。 ギリンマの末路で黒い紙の危険性を知っていたブンビーは、アラクネアの身と自分の部署を案じて制止するが、これを振り切ってプリキュアを急襲する。 いつも以上に本気を出してドリームを欠いた4人を追い詰め、遂に目的のドリームコレットの奪取に成功する。よし!そのまま帰れ!! しかし、自分のプライドが許せないのか徹底してプリキュアをいたぶり続けるも、ドリームが駆けつけてからは一気に戦況が悪化する。言わんこっちゃない… おのれぇ…どのみち覚悟は決めていたのよ 何があろうとお前達だけは、倒す! さらばプリキュア… 追い詰められたアラクネアは「黒い紙」を使用し超獣化する。 自我+おっぱい 色気と引き換えに得た力で5人を圧倒するが、「プリキュア・ファイブエクスプロージョン」をくらって敗北。 元の姿に戻ると断末魔の悲鳴を上げて散っていき、ギリンマに続く第2の殉職者になってしまった。 その後、アラクネアの死を以てブンビーの部署は解散となり、ブンビーさんは新部署で今まで以上に肩身の狭い環境で働く羽目になる。パワハラのツケが回ってきたか…。 しかし、その強さを買われたのか、劇場版『プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!』でハデーニャさんと一緒にまさかの復活。 当時とは比べ物にならないレベルのパワーアップを遂げ、超獣化を制御できるほどに。 いつまで寝てる!カレーパン! 私の力で、この追記・修正を成功させてみせます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイトメアの項目が次々と出来てるな。ブンビーさんの部署は全員完成したから次は新部署メンバーか。 -- 名無しさん (2021-04-29 19 45 20) アラクネアの蜘蛛糸拘束で何かに目覚めたのは自分だけでないと信じたい -- 名無しさん (2021-04-30 17 26 31) 組んだ相手とつくづく相性が悪いカレっちと一緒だとそうなるよなと思ったオールスターズDX2 -- 名無しさん (2021-04-30 22 45 19) 名前 コメント
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ブレイブルー コンティニュアムシフトⅡ プレイングガイド 定価1580円 買ってね★ ※【CSEXはまだ調べてないお】 キャラクターコンボレートが0.8 CS2 5A ダメージ160 初段80 乗算85 5B ダメージ200*3 初段80 乗算90 5C ダメージ800 初段90 乗算90 同技60 5D ダメージ400 初段100 乗算85 2A ダメージ150 初段80 乗算85 2B ダメージ400 初段80 乗算90 2C ダメージ800 初段100 乗算92 同技60 2D ダメージ400・520 初段90 乗算84 6A ダメージ600 初段80 乗算89 同技? 6B(旧派生6B) ダメージ500 初段100 乗算90 同技10 6C ダメージ1000 初段85 乗算89 同技60 6C2段目 ダメージ1000 初段100 乗算89 同技60 6C3段目 ダメージ1000 初段? 乗算? 同技60 6D ダメージ880 初段100 乗算89 4B(旧6B) ダメージ600 初段80 乗算90 3C ダメージ800 初段100 乗算60 JA ダメージ180 初段80 乗算90 JB ダメージ180*5 初段90 乗算85 JD ダメージ500 初段70 乗算80 JC ダメージ700 初段90乗算89 同技60 鳥 ダメージ600 初段80 乗算85 ダイブ ダメージ600 初段80 乗算92同60 yトゥーダッシュ ダメージ200*8 初段100 乗算90同技あり 地上投げ ダメージ1700 初段 乗算 空中投げ ダメージ1400 初段100 乗算55 A蟲 ダメージ219 初段75乗算90 B蟲 ダメージ? 初段乗算きつい C蟲 ダメージ650 初段70乗算94 D蟲 ダメージ? 初段乗算?
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地底(ちてい)のアラクネー:Underground Arachnid (OCG版) 地底(ちてい)のアラクネー:Underground Arachnid (ダークシンクロモンスター) 地底(ちてい)のアラクネー:Underground Arachnid (OCG版) シンクロ・効果モンスター 星6/地属性/昆虫族/攻2400/守1200 闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動する事ができない。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを 装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりにこの効果で装備したモンスターを破壊する事ができる。 解説:OCG版 ※以下TF4でのテキスト。 地底(ちてい)のアラクネー:Underground Arachnid (ダークシンクロモンスター) ダークシンクロ・効果モンスター (TF4オリジナル) 星6/地属性/昆虫族/攻2400/守1200 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー このカードはシンクロ素材とする チューナー以外のモンスター1体のレベルからダークチューナーのレベルを引き、 その数値が-6に等しい場合のみシンクロ召喚する事ができる。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動する事ができない。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 解説:TF4オリジナル TF4で追加された、地属性・昆虫族のダークシンクロモンスター。 アニメ・TF4ではルドガー・ゴドウィンが使用する。 効果はほぼOCG版と同じ、相手モンスター1体を装備する起動効果。 ただし、表側表示・裏側表示に関係なく相手フィールド上のモンスターを装備できる。 また、代わりに装備モンスターを破壊する効果は、戦闘以外の破壊の身代わりにも対応している。 この効果は強制効果のため、タイミングを逃すこともない。 総じて、OCGよりも強力な効果となっている。 さらに、このカードはレベルにも恵まれている。 レベル10のDTナイトメア・ハンドと、キラー・トマト・ダーク・アーキタイプ・終末の騎士・ダーク・グレファー等の相性が良いレベル4のサポートカード群とで、ダークシンクロ召喚できるのはポイントが高い。 レベル・スティーラーとの相性は抜群。 レベル・スティーラーは闇属性なので、終末の騎士やダーク・グレファーといった闇属性のサポートカードで墓地へ送れる上に、ワン・フォー・ワンで簡単にデッキから特殊召喚できる。 墓地にレベル・スティーラーが存在する状態でレベル8のDTカタストローグをフィールドに出すと、DTカタストローグのレベルを1下げてレベル・スティーラーを蘇生、7-1でレベル6のこのカードをシンクロ召喚、という流れを作ることが可能。 DTカタストローグの効果で相手のカードを1枚破壊し、さらにこのカード自身の効果で相手モンスター1体を吸収できるため、即座に2枚のアドバンテージを稼ぐことができる。 リミット・リバースかデブリ・ドラゴン1枚でこのカードを特殊召喚できるため、ダークシンクロモンスターの切り札として十分な働きをしてくれるだろう。 TF4では生還の宝札が現役だったため、上記の2枚のアドバンテージに加え、DTカタストローグとレベル・スティーラーの蘇生時にそれぞれ1枚ずつドロー、さらにこのカードを特殊召喚してからレベル・スティーラーを再度蘇生し1ドローし、合計5枚もアドバンテージを稼ぐことが可能だった。生還の宝札が禁止になった理由を体感できるコンボである。 関連カード 昆虫族 アンティーク・ギア 猿魔王ゼーマン サクリファイス D-HERO Bloo-D サウザンド・アイズ・サクリファイス 魅惑の女王 ゲーム別収録パック No.63465535 DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:トライアングル・フィクサー(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 TF4オリジナル DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:ガンスリング OCGパック:パック:ザ・ヴァリュアブル・ブック12 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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AAからCCへの修正により多少低下したものの、まだまだ高い火力と回収率を誇るF都古。 他スタイルよりも地上技の横へのリーチが長い。技の隙も全体的に少なく、地上戦はなかなかの性能を持っている。 またEXせんしゅうらくが強力で、場所を問わず起き攻めまで持って行くことができる。 1.05からBE6Cに長距離運べる引き剥がし効果が付与され、 以前よりさらに運び能力と表裏起き攻めが強力なキャラとなった。
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カブト「悪いが、ベルトとは長い付き合いでね この姿で、どこまでやれるか試していたんだ」 【名前】 アラクネアワーム フラバス 【読み方】 あらくねあわーむ ふらばす 【登場作品】 仮面ライダーカブト仮面ライダーウィザード 【登場話】 第1話「最強男」第2話「初2段変身」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態/アラクネアワーム 【生物モチーフ】 クモ 【個体名】 アラクネアワーム ルボアアラクネアワーム ニグリティア 【詳細】 地球に棲むクモに似た能力を持つワーム成虫態。 両腕に装備した消化粘液入りのウェブシューターからのクモの糸で相手を絡め取る攻撃を得意とする他、同種と徒党を組んでの連携攻撃を仕掛ける。 駆け付けたゼクトルーパーを瞬殺、加賀美新に襲い掛かろうとするが、ライダーフォームとなったカブトになす術もなく、最期はアバランチスラッシュを受け爆散した。 【仮面ライダーウィザード】 イメージとして登場。 【余談】 ルボアやニグリティアとは体色が異なる(ルボアは青色と赤色、ニグリティアは白色と黒色、同個体は黒色と黄色。)。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3749.html
Break Card イレイザー 2F/2C モンスター♂/ゴースト 3/5/3 このキャラクターがあなたの対戦相手を目標にアタック宣言する場合、≪あなたの支配エリアの蟲全て≫は、同じ目標に対して、コストを支払わずに、同時にアタック宣言する。アタック宣言されたプレイヤーは、それぞれのアタック宣言に対してガード宣言可能。 1:≪このエフェクトのコスト≫を、勢力なし、モンスター♂、インターセプトを持つ、0/2/1のあなたの支配キャラクター・蟲としてセットする。蟲にカードをセットすることはできない。 No.EX0155/EX0206 Rarity R/SP Illustrator 絵師名 Expansion BLAZBLUE カード考察 本名ロット=カーマイン、通称ロイ。赤っぽい名前なのに黒。 原作同様蟲の使い方に全てが懸かっている。クリムゾンで大量に召喚できるのでうまく使っていきたい。 もともとは科学者“ココノエ”の弟子にしてライバルでもあった科学者だったが何かに気づいて研究を始めた結果(記憶の欠落)今の姿になってしまい人格も崩壊してしまった。 しかし時々正気に返っては知性の片鱗をみせている。 国士無双“ライチ=フェイ=リン”はかつての同僚で恋人。彼女曰く自分勝手で部屋にこもってばかりいたようだ。でもリア充だな。
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★崩し★ 「起き攻め」 (画面端) JA>空D>JC ① JA>2A ② JA>空D>JA(JB)>空D>JC JA>空D>JA(JB)>2A ジャンプC>空D(1~2)>JC ③ ジャンプC>2A (仕込み投げ&ディレイ暴れ注意) ④ #着地後要所に6Cを挟むと良し (中央) ① ② 前J(裏まわって)>バックDJC(表裏) 前J(〃)>裏周り2A 前J(〃)>バックDJA(orJBですかし)>投げor2A 低D>JC(すかし投げor2A)(仕込み投げ&ディレイ暴れ注意) 低D>空D>JC 低D>垂直J>表裏中下段n択(適当ごめんw) 「固め~崩し」(基本的に画面端) 各種地上固め~ 低D>JA>2A 低D>JA(JB)>ジャンプC空D>JC 低D>JA>ジャンプC>(JA)>空D>JC >JA>2A 低D>JC(すかし)>投げor2A(仕込み投げ&ディレイ暴れ注意) 低D>JA>JC(すかし)>投げor2A(〃) 低D>空D>JC 各種固め~ 空B鳥>空D>JC 空B鳥>空D>JA>2A >ジャンプC空D>JC 空B鳥>前J>JA~各種画面端崩し 空B鳥>前J>(JA)>③or④ 533 :名無しですかあなたは![sage] :2006/05/09(火) 21 23 57 ID xto31ldY チョイ待ち低空ダッシュJAすかし2Aとか、そっからJB重ねてみたり、ゴメン時間が無いから他の人にパス(ぇ 534 :名無しですかあなたは![sage] :2006/05/09(火) 22 29 10 ID AR2lUATA 低空ダッシュJCすかし>投げ・下段or再度低空ダッシュJC 低空ダッシュJA>JBorJCすかしorA鳥or低空ダッシュ~ 書くのがメンドクサクなってきたので簡単に 低空ダッシュ・すかし等で揺さぶり掛ける 鳥、再度低空ダッシュなど入れて暴れ潰しいれたり 着地時にジャンプを誘って移行狩り のぼりJAなど引っ掛けて引きずり降ろし立A この辺を自分流に適当にアドリブきかせてやればかなり見切りにくい 535 :名無しですかあなたは![sage] :2006/05/10(水) 00 18 45 ID 3RSsp4o2 頻度の高い順に 低ダJCスカシ>2A 低ダ>空ダ>JC 低ダ>JA>空ダ>JC 低ダ>JA>2A 低ダ>JCスカシ>投げ 低ダ>JA>投げ 低ダ>JA>JB>2A 低ダ>JB>ニ段J即空ダ>JC 書きつづけるとキリがないけど よくやるのはこんな感じ あとは相手の対応具合によって変えてみたり あ、それと最初の低ダの前に少しダッシュしてる 基本は低空ダッシュだけど たまに前ジャンプとかしてみる 赤主の長所である、素早さを活かした崩しは、見ようとして なかなか見えるものではありません。 選択肢を増やすことで、それは一層難しくなります。 逆に、対策もキッチリ取られているので、それを念頭に置き、プレイしてください。 @尚、これらは管理人が主にしている崩しであり、対策も多々あるので、 それに対する文句などは、ご遠慮願いますね~^^@ っと、偉そうなこと言ってますが、まとめると、 とりあえず!!強い!!ってことです^^www ★中央での崩し★ 距離がある程度近いことが原則です。よって、地上投げ、2C〆等の後が最適です* 低空ダッシュJA>着地2A~ or投げ ごく一般的な崩し。リスクはあるものの、両者ともに 再度起き攻めへ移行できるので、積極的に狙ってもいい。 低空ダッシュJC(hit)orすかし(投げor着地2A) 低空ダッシュからJCを使った2択。hitの場合はそのままコンボへ。 投げの場合は、また起き攻めへ。2Aの場合は、再度起き攻めか、 中央であれば、端へ移行してもいい。すかしの場合、 「ファジー投げ&暴れに注意」 前J(裏へ)>バックダッシュJC(表裏) 投げ後からが理想的。バックダッシュするタイミングによって、 相手のガード方向が変わる。この起き攻めはリバサ昇竜&シールド注意。 前J(裏へ)>着地2A~or投げ 裏へ回っての2択。着地2Aの場合、リバーサルに、 投げの場合、ファジー&リバーサルに弱い。 バックステップは、、、、、581式で^^www 上のと合わせると効果的です。 前J(裏へ)>バックダッシュJA(orJBですかし)>着地2A~or投げ 上2つと組み合わせると、ほぼ見えない起き攻めの完成である。 何度も言うが、対策がきっちり取られているので、やはりそれを意識して やることが重要です(__)b 【低空ダッシュ>垂直J】(・・①)>降り際JC(表) hit ①>降り際JC(表){すかし}>着地2A~or投げ ①>降り際JC(裏)>hit ①>降り際JC(裏){すかし}>着地2A~or投げ ①>慣性で裏へ>バックダッシュJC(表) ①>慣性で裏へ>バックダッシュJC(裏) 投げ後からの、垂直Jからの代表的な崩し。注意すべき点は、 上記した通り、リバサ昇竜・ファジー・シールドである。逃げもあるか。 ただ、まず見えないので、これは積極的に狙っていこう。 ★画面端での崩し★ 画面端での崩しが以上に強いっす、このキャラ^^; 投げ・2C〆だけでなく、通常コンボ・紅葉ループからも掛けられます JA>{空ダッシュ>JC}or2A~ 画面端での基本的な崩し。立ちシールドに注意。 低空ダッシュ>JA>着地2A~or投げor{空ダ>JC} 低空ダッシュからの基本的な崩し。空ダ>JCをする場合は、 JAを、高め・立ちガードさせるのがポイント。 ジャンプ>{空ダッシュ(1~2)>JC}or着地2A~or投げ この起き攻めは、ひたすらファジーに弱いが、空ダッシュからの攻め を多く意識させていけば、ひっかかってくれるだろう^^; リバサも注意。 ジャンプ>(JA>)空中ダッシュ>JA>着地2A~or投げor{空ダ>JC} 一番目の崩しを意識させる。2回目のJAはダミー。そこから混乱させて、 着地2AかJCで崩すといったもの。固まってきたら、投げも混ぜていいだろう。 まず無いとは思うが、JAを当てた場合は、初段がしゃがみだと成立しない崩し。 低空ダッシュ*1~2>JC hit orすかし{2A~or投げ} 低空ダッシュからJCによる崩し。ダッシュの回数と、すかしによって、 なかなか見えにくい起き攻めになる。 ~攻撃をガードさせた後>投げ(すかし)>下シールドor檻髪or低空ダッシュJC はい、ただのネタですww 攻撃はJC後がお勧めですね。 下シールドは、相手の2Aや下段攻撃からの反撃、檻髪は 掴めない相手(年増女)の暴れをガッっと、ねwww 低空ダッシュJCは、同じく暴れを潰せます。 ホントにネタなんで、 メッタメタにされても知りません^^; ①紅葉ループ2回目始動や、壁コン時に、2C>5C>2Cで〆る ②Jキャンセルorノーキャンセルから表裏を狙う ってのがこの崩しの特徴?です。 とりあえず、面倒なんで、レシピだけ書きますね。 当たり前ですが、着地するときはJCで隙消ししてください。 【①】~2C>5C>2C(ノーキャン)...低空ダ(1~2)JCorすかし2A 〃 ...低空ダ>バックダッシュJC 〃 ...低空ダ>(裏に)着地>バックダッシュJCorすかし2A キャラ限定?で高さによっては、裏当てJCがすかるので、これを利用して、 低空ダ*2>JC(すかし)>2Aができる。結構見えないw 【②】~2C>5C>2C(前J)>垂直J>バックダッシュJC(表裏)or着地表裏2A 〃 降り際JCorすかし2A(表裏で可能) 〃 (壁際で)バックダッシュ*(1~2)JCorすかし2A とりあえず、これが主な崩し。理想は、【①】を見せてから【②】 という風に狙っていきたい。注意することは、JCも2Aも、立ちシールドを取られる ので、シールドを多用する相手は、【①】のすかしを使ってみるといいかも。 完全に読んだら、見てから2Bからフルコン余裕でしたっ! を狙っていきたいところ。 【③】 ~2C>5C>2C(空中鳥キャンセル) 「Aの場合」・・・・・A鳥慣性で裏へ回って着地>バックダッシュJC(すかし)2A JCを当てる場合は、バックダッシュ2回にして当てるのがいいかも。結構見えないもんですw 「Bの場合」・・・・・前Jで裏へ(まだ空中)>前ダッシュJCorバックダッシュJCor着地2A ★固めからの崩しの例★ 固めから、どうのように崩しに移行するかを、ほんの一部紹介しますね。 【2A*n>低空A鳥】~低空ダッシュによる各種崩し 垂直以外の低ダの起き攻めへ移行できます。 A鳥>低ダJA>~ などなどです。 【2A*1~2>5C(暴れつぶし)>5A(RB)】~~低空ダッシュJA~(orJCで再度固め) 5Cを意識させた、低空ダッシュによる崩し移行。Jする相手であれば、JBでガードさせて 地上に引きずり降ろすか、空投げで。微妙にEX鳥も有効かも。 投げ後の択 投げ>ダッシュ垂直ジャンプ>レバーをどのくらい倒すかによって表裏択をかける 表(投げた時に自分が射た側)から ジャンプ JC JA 前空ダ>JC 2A 投げ 裏(投げた時に相手が射た側)から ジャンプ JC 2A 投げ バックダッシュ JC
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(jc)=ジャンプキャンセル、(dc)=ダッシュキャンセル、(sc)=スーパーキャンセル、BE=ブローバックエッジ。 位置問わず 2A 5B 2B 5C 2C 6C (jc) JB JC (jc) JB JC 投げor623B ダウン技→適当に殴って浮かせる→エリアルのメルブラ全体での基本コンボ。以降空中攻撃部分をエリアルで表記。 2A 5B 2B 5C 2C (BE)(空)214A 確定ダウンから設置おいて起き攻め。空中設置にするか地上設置にするか、タメ設置にするかしないかを自分で判断。ダメージはエリアル行ったときの半分位? 2A 5B 2B 5C 2C 236A 214A 22C ちょっと起き攻め用ダメージアップ版。コマンド技の部分は早く正確に。ストック数次第では出来ないので注意。 画面端付近 2A 5B 2B 5C 6C 236C 2C 5B 6C エリアル 割りと高ダメージ。ゲージ一本吐くから自分の状況と相談で。 2A 5B 2B 5C 6C 236C (2C ノーキャン2A 2C) 2C (BE)(空)214A 画面端でダメージアップしながら各種設置起き攻め。236Cが壁バウンドなので隙間空くから表裏起き攻めにも行ける。()部分を入れるとダメージとゲージ回収うpで隙間がなくなる。 メニュー
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 一度でも触れられたらゲーム終了 席立ってソバットで筺体裏側にでも裏回ってコンボ妨害しろ ガード固めた相手にコマ投げ バクステする相手に丹田エンジン バクステすればフルコン、ガードしても不利 ジャンプする相手に昇龍 常にこの択を強いられ、セスはローリスクな攻めを維持、バルログはハイリスクな防御を決め込まなければならない。 転ばされたら表裏上下コマ投げ5択。がんばろね。 高機動力なセス相手にバルログが地上を歩いていてもいい的なのでぴょんぴょん飛んでた方がいい 体力の少ないセスにワンチャンで殺しきるしかないので、じりじりした立ち回りは放棄。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 セスの三角飛びはバックジャンプ大P・中Pで落とすのが有効 なのでセスの攻撃が届かない位置で常に垂直ジャンプ、バックジャンプ、前ジャンプをしててもいい 歩きの遅いセスは地上から攻めてもバルログに近づけないので、セスの動きをよくみながら飛ぶ 【ダメージが取れる飛び方】 セスの昇龍は発生5Fなので詐欺飛び可能 【気をつけた方が良いこと】 セスのセービングすかりに垂直ジャンプ大Kが当たりにくい 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 百裂脚からのふみ付け後はちょい歩きで見えづらい表裏択 中段のふみ付け後は大Kでめくってくるのですぐに裏ガードいれとく 画面端のバックジャンプは見てからジャンプ中Pされるのであまり多用しない方がいい 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 百裂脚やウルコン1からソニックブームされたら大抵ワープで裏回ってくるから前側にガード入れといてもいいかも もちろんそれを読んでワープ方向を変えてくるけど 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る